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Bonjour j'ai fait joué pour la première fois L'auberge noyée à ma femme et mes enfants hier ( laboieux , ma diction ponctuée de "Heu..... Euh....." et un peu de retours aux règles ....
J'ai conscience que je peux m'améliorer et le fait que "retour à clairval" soit "narré" ou "guidé" m'aide particulièrement .
J'aimerais savoir le temps nécessaire à jouer retour à Clairval pour savoir si je dois me projeter déjà sur anathazerin.
Merci d'avance pour vos commentaire, aides, remarques.

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Ne t'inquiète pas pour tes Heu... heu...! on en a tous eu et on en a encore rassure toi. Ce n'est pas grave et tu verra que plus le temps va passer plus ils deviendront rares car tu vas acquerir des automatismes et de l'assurance...

Pour le scénario Retour à Clairval, c'est très variable suivant les groupes selon qu'ils soient plutôt RP ou plutôt "on fonce et on avance". Mais, en moyenne il faut compter environ 2 séances de 4/5h. Bon jeu et bienvenue sur CO qui t'apportera des tonnes de bons souvenirs!

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Merci pour ton retour.

Vu que je joue avec les enfants j'essaie de pas excéder trois heures / session

Donc y'en faudra 3 ou 4

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Pour les combats j'ai encore du mal à gérer

Pour calculer les réussites entre les au contact, à distance, magie mais ça aussi ça viendra

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Bien sûr que ça viendra avec le temps. Comme avec n'importe quel autre jeu de société, au début, on doit souvent se référer aux règles pour chercher comment résoudre telle ou telle procédure, on hésite, on oublie... Puis, avec l'expérience, on finit par savoir de plus en plus de choses par coeur et fouiller dans les règles devient alors exceptionnel... La fluidité augmente, on peut s'investir à fond dans les descriptions ou l'interprétation des PNJ, et tout devient plus vivant... C'est juste une question de temps, tout en sachant qu'on atteindra jamais la perfection, comme pour n' importe quelle autre activité...

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Sur une attaque on lance bien 1d20 et on rajoute les valeurs totales dans au contact/distance/magie non ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
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Doropabo

oui c'est bien cela, plus les bonus des armes magiques éventuelles.

Pour simplifier le calcul des attaques et des dommages tu peux les résumer dans la case de la fiche de perso au niveau des armes en faisant tous les calculs, comme cela les joueurs débutants ont juste à lancer un D20 et à ajouter le score déjà calculé (bonus d'attaque et d'armes magiques) idem pour les dommages (dé de l'arme, bonus de force par exemple au contact et bonus magique)

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Merci ethariel pour la précision

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- Pour maitriser un peu les combats, on peut faire une séance, seul ou avec les enfants juste de combat.

Mettre un lanceur de sort , un archer, un ou deux combattants face à quelques monstres et jouer juste le combat.

- Par contre pendant une partie, éviter d'aller lire les règles. Si on ne sait pas, on invente et on regarde les règles ensuite pour la prochaine fois